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腦洞是病,得治

非標準建筑工作室 非標準建筑工作室

作者:路曦遙 李承垣
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今 天 有

腦洞=想象力=靈感

隨著腦洞界第一建筑師B.I.G的崛起,現在的建筑競賽都和變魔術似的——什么天上飛的、地上跑的、水里游的、草里蹦的,只有你想不到的,沒有建筑師做不到的——效果圖畫的張張堪比好萊塢大片。

再加上大B同學堅持不懈的煽風點火,今天搞個“棒棒糖“,明天吐個”煙圈“,讓廣大建筑設計的小草根們堅定不移的在”腦洞多大,舞臺就有多大“的路上走到黑。

但要我說,腦洞最大的是B.I.G,心眼最多的也是B.I.G。

B.I.G讓全世界相信開腦洞就像開外掛,但自己卻偷偷研制特效藥。

因為腦洞是病,得治。

治好了才能中標,治不好只能中風。

今天拆房部隊就和大家一起看看B.I.G的一個著名腦洞——

中國臺北TEK Building

都用了哪些藥。

腦洞——天空的街道

建筑的場地處于一條主要街道的盡端,BIG不希望這棟建筑成為阻斷這條道路的罪魁禍首,他們希望街道在場地當中有所延續。

這個想法大多數建筑師都能想到。常規做法就是把街道向場地內部延伸,將建筑切割成兩部分,或者做成過街樓底層架空。

顯然,這不是B.I.G的套路。

B.I.G的腦洞是將這條街道引向空中,用一個旋轉大樓梯打造一條“天空的街道”——街道盡頭是天空下的露天劇場。

在B.I.G的設想里,這條“天空的街道“簡直就是中標全能小天使。

這不僅是個好聽的概念能吸引甲方眼球,更能串聯起包括會議,展廳,酒店,餐廳,辦公等等亂七八糟的功能,并捎帶著給每個功能都設置一個獨立入口(各自的入口組織在旋轉大樓梯的兩側),更NB的是能把立面、表皮、造型、交通、景觀也都順便一并打包解決了,讓甲方心甘情愿的掏錢買單。

這個像白月光一樣完美的腦洞看似比猴子派來的救兵還能打,但《西游記》早就告訴我們,救兵打妖怪很可能是為了自己吃唐僧肉。

“天空的街道“也是如此。

在一個正常的十四層建筑里硬塞入一個貫穿始終轉了好幾個彎的三維螺旋腔體——基本等于在臉上塞入假體整容——說是解決問題,可明顯制造的問題更大啊~

所以,B.I.G制藥集團的技術核心并不是用腦洞治病,而是治腦洞的病。

正是有困難要上,沒有困難制造困難也要上。

治病救自己

這條蜿蜒的“天空街道”說是串聯了功能又解決了交通,但實際上是既打碎了完整的空間布局又不能疏散。

B.I.G開出的藥方是——

見縫插針、對癥下藥。

具體來說就是,整個螺旋街道在建筑中一共轉了三個彎,每個彎都與空間有不同的設計關系。

 被商業空間包圍的第一個彎 

第一個彎與喇叭狀入口連接,幾乎占據了建筑1至4層近三分之一的空間面積。面對如此強勢的第一個彎,B.I.G很機智的將商業公共空間置于其中化敵為友。

其中1層2層是公共大堂與商業店鋪,藏在旋轉大樓梯的最下方。3層4層根據螺旋轉彎的形態設置了圓形的活動中心與報告廳。 

這個部分的主要交通流線圍繞螺旋街道來組織,基本不借助于四角的交通核,并形成內外兩套交通系統——螺旋街道組織商業各部分的出入口繼續向上,內部1-4層由自動扶梯相連通。

 完美鑲嵌辦公空間的第二個彎 

辦公空間主要集中在6-8層,完美鑲嵌在螺旋街道第二個轉彎處的內部,每層都僅有一小部分與螺旋街道相交,保證了大部分面積的完整。東南角的交通核獨立服務于該部分。

 躲避第三個彎的酒店空間 

酒店部分雖然面積最大,占樓層也最多,從三層開始至頂層都有布置。但因為客房本身是規格統一的小模塊,因此可以在螺旋外側正交排布,基本不受螺旋街道的影響。而除了東南角的交通核,其他三個交通核都為酒店疏散所用。

至此,我們可以看到,為了配合這個螺旋街道的腦洞,B.I.G對整個建筑布局做了立體規劃。這個建筑也因此成為一個完整作品,而不僅僅是一個奇怪的造型。

這幾年,我們一直在講不要做“奇奇怪怪的建筑”,主要是因為很多奇奇怪怪都只停留在了造型上——逛菜市場穿晚禮服能不奇怪嗎?

想穿晚禮服就要想方設法混進宴會現場;

想大開腦洞就得從里到外都有智慧填坑。

最怕我和你開腦洞,你和我講規范;

我和你講規范,你說我沒創意。

彩 蛋

沒想到吧?

因為今天也沒什么特別,所以拆房部隊決定奉上如何用rhino +grasshopper將這棟建筑拆出來。

感興趣的小伙伴可以自己試一下。

STEP.1 撐起體量

整個建筑是一個57m*57m*57m的標準立方體。

尺寸的依據是:

平面——建筑以9m柱跨為基礎,長寬各6跨,再為建筑的四周留出圍護結構厚度的尺寸1.5m。因此,平面是57m*57m的正方形。

高度——建筑共9層,其中有6層層高為5.4m,報告廳層高為14m,報告廳下方的公共空間層高為3.6m,頂層層高為7m。因此,建筑高度同樣為57m。

STEP.2 建立螺旋立體隧道

1、以立方體底面中心為圓心建半徑為29.12m的圓。

2、將圓圈變成圓柱體,高度為57m。圓柱體的面作為螺旋曲線的參考面。

3、 從圓柱面上拾取點來作為螺旋線的控制點,電池連接圖如下。

具體步驟是:

(1)UV曲面中,U方向控制線為18根,即將圓柱體的高度18等分。

(2)V方向控制線為8根,即將圓柱體的圓8等分。這樣在圓柱面上就得到了兩個方向形成的諸多交點。

(3)  標出UV控制線的交點

(4)以交點為控制點,畫出螺旋線

該螺旋線是隧道的中心控制線,為建立隧道筒做準備。螺旋線的圈數為2又1/4圈。這樣是為了得到適應人攀登的坡度,以方便人們在螺旋公共空間中的行動。

4、 以得到的螺旋線為軌道,以橢圓(長軸4m,短軸3m)為掃掠面,單軌掃掠為螺旋面,其中3M的是螺旋隧道的最小高度, 4M為螺旋隧道的最小寬度。這樣,我們便得到了一個等截面的螺旋隧道。

5、然而,隧道的截面并非相同,需要對隧道的局部截面尺寸進行改變。操作如下:在橢圓螺旋管上面取截面線,拾取截面線的位置依然是將圓環8等分的位置。

6、畫出樓頂露天劇場的控制線,屋頂競技場的半徑為27.57M,建筑的邊長的一半為28.5M,設計者將整個屋頂逐步下沉,創造了如同古典建筑中的劇場般的空間氛圍,與橢圓通道鏈接的處的半徑為13.9m。使人們從螺旋通道走向屋頂時,空間氛圍逐步開闊。

7、 畫出入口的控制線,圓形入口最大的半徑為28m,然后逐級向內縮小半徑,巨大的開口極具引導性,如同將人流吸入建筑內的巨大黑洞。

8、把準備好的線組織到一起,放樣得到螺旋曲面,形成兩端為巨大喇叭口的隧道。至此,螺旋隧道才成功建成。

STEP.3 將隧道嵌入立方體

將用57m見方的立方體與剛剛得到的隧道進行布爾運算。這樣便得到了帶有螺旋隧道的立方體。

STEP.4 為體塊添加表皮

1、建筑的表皮是由95個厚度為100mm的切片組成,每個切片的高差為0.6m。在屋頂部分再向上延伸兩片,已形成屋頂女兒墻。因此整個立面切片的總數為97片。

2、讓外立面的切片與帶有隧道的立方體再次進行布爾運算,減去切片與內部螺旋公共空間相交集的部分。最終得到整個建筑的模型。

再看一遍建模的全過程

聲明,以上所有建模思想為小編辛苦原創,數據均為小編根據有限的資料猜想所得,盡量保證數據的合理性。如有不妥之處,歡迎指正。

本文感謝大師姐林雅楠的文字編輯和指導

本文所有分析圖與動圖全為作者自繪,轉載請注明

4條評論
張貳寧
張貳寧 1天前 回復 0

下大雨就有意思了。。。

劉 政 廷
劉 政 廷 2天前 回復 0

好棒棒ヾ ^_^?

PM 2天前 回復 0

所以你得又有腦洞又得懂規范才能把事情辦成,才能讓對方閉嘴。也就是有腦洞的同時還得有實現腦洞并解決腦洞帶來的新問題的方法。

黑白
黑白 2018-11-02 10:45:28 回復 0

小編辛苦

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